更新:索尼已正式宣布推出 PlayStation 5,下一代游戏机目前计划于 2020 年假期期间发布。我们的原始故事如下。
索尼再次公布了其下一代游戏机的一些新细节,这款游戏机目前仍未命名,但我们当然将其称为 PlayStation 5。作为索尼本周企业战略会议的一部分,该公司高层讨论了其希望在未来在包括 PlayStation 在内的各个业务部门中实现的目标。除此之外,这让我们重新审视了新硬件的加载时间可能会快多少。
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正在播放:新视频展示了 PS5 的加载时间 - GS 新闻更新
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索尼表示,PlayStation 未来的两个关键词是“沉浸式”和“无缝”。在硬件方面,索尼表示其下一代游戏机 PS5 将提供“通过大幅提高图形渲染速度而创造的沉浸式体验”。
索尼表示,这将通过“采用进一步提升的计算能力和定制的超高速宽带 SSD”来实现。
总体而言,PlayStation 5(无论索尼最终如何称呼其新游戏机)将提供“大大超越”PS4 和 PS4 Pro 的体验。索尼表示,人们可以期待 PS5 带来“完全变革性和身临其境的游戏体验”。
PlayStation 系统架构师 Mark Cerny 谈到的 PS5 的功能之一是其使用固态硬盘如何减少加载屏幕时间。
Cerny 指出,PS4 版《蜘蛛侠》的快速旅行加载画面在 PS4 Pro 上大约需要 15 秒,但在 PS5 开发套件上则不到一秒。鉴于新硬件将向后兼容旧游戏,这意味着升级后您的加载时间可能会全面缩短。观看以下《华尔街日报》记者 Takashi Mochizuki 的视频,他今天将出席索尼活动,以了解更快的加载时间。
Cerny 还谈到了 PS5 将如何实现更快的渲染,这意味着更多的环境对象和纹理将以更快的速度填充。在今天的演示中,索尼表示,除了这些加载和渲染方面的进步之外,PS5 还将提供“许多新功能”,尽管没有提到任何内容。
索尼在发布会上还表示,预计到 2019 年年底,PS4 的销量将达到 1 亿台。目前,PS4 的销量为 9680 万台。该公司表示,PlayStation Network 每月有 9400 万活跃用户。
此外,索尼管理层还谈到了流媒体将如何在 PlayStation 品牌的未来发展中发挥重要作用。索尼证实,PS5 将支持 Remote Play 功能,同时管理层还表示,它希望与微软达成的新协议能够在云游戏解决方案方面为公司未来在该领域的成功发挥作用。索尼当然已经运营了 PlayStation Now 流媒体服务(根据索尼最新统计,该服务拥有 70 万订阅用户),但该公司似乎在未来有更大、更大胆的计划。
索尼下个月不会参加 E3 2019,因此该公司可能不会在那里发布 PlayStation 5。Cerny 表示,考虑到其规格,PlayStation 5 的价格将“具有吸引力”,但目前还没有关于其价格的大致估计。
至于PlayStation 5的发布日期,索尼已经表示不会在下一财年发布,这意味着它最早也不会在2020年4月推出。
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