《代号坦克:冷战》是 Stormregion 的最新游戏。这家总部位于匈牙利的开发商凭借《代号坦克第一阶段》、《代号坦克第二阶段》和《冲向柏林》在二战即时战略游戏领域中崭露头角,这些游戏都凭借其创新和战术性的游戏玩法脱颖而出。
现在,随着冷战的新设定和图形引擎的全面改造,代号 Panzers:冷战看起来将在明年初受到 RTS 粉丝的广泛关注。我们有机会与 Stormregion 的社区经理 John Randall 交谈,以了解有关即将推出的游戏的更多信息以及该游戏单人战役的一些独特功能。
GameSpot UK:请向我们简单介绍一下 Stormregion 的开发团队,以及你们开发《代号 Panzers:冷战》的工作方式。
约翰·兰德尔:匈牙利的 Stormregion 大约有 120 名员工,游戏的各个方面(包括音效)都是内部完成的。我们一直拥有自己的内部专有引擎 Gepard Engine,我们在所有游戏中都使用了它。现在,因为我们想在游戏中添加物理效果,所以我们从头开始彻底重建了引擎。
引擎是游戏的主要功能;它决定了其他地方会发生什么,所以我们的编码团队、程序员、设计师、艺术家和作家一直围绕它努力工作以交付游戏。我们还有自己的过场动画团队,游戏的所有音乐都是在这里创作的。团队中的大多数成员都是从之前的 Stormregion 游戏中走出来的,而那些不是的人则来自匈牙利的其他游戏工作室。每个人都在自己的领域非常有经验。
GSUK:您能向我们介绍一下《代号坦克:冷战》背后的故事情节吗?
JR:故事始于 1949 年的一场事故,即柏林空运期间发生的滕珀尔霍夫事件。在游戏的平行历史时间轴中,一架运送物资的美国货机与一架苏联战斗机在空中相撞,引发了一场国际事件。这是双方寻找的开战借口,并导致苏联大规模入侵西欧。你扮演北约部队,试图阻止苏联并取得西方胜利。
GSUK:之前的《代号坦克》游戏以二战为背景。为什么你们把时代转到冷战时期?
JR:我们想让代号 Panzers 的故事不断发展;我们已经完成了欧洲和北非的开发,想给玩家带来新的体验。冷战很有趣也很刺激,而且没有人真正接触过早期阶段。还有其他游戏以冷战为主题,但它们都更偏向“现代战争”,所以我认为我们选择的时代很独特。
GSUK:您之前的游戏有多个派系,他们的战役共同讲述了游戏的故事。为什么这次只关注单一的北约战役?
JR:我们简化了故事情节。这就是为什么我们只有一个主线战役。它遵循既定的路径和故事情节,没有被分割。在我们的上一款游戏《Rush for Berlin》中,有 25 个任务分为四个战役,所以我们决定在一个战役中完成 18 个任务。你会获得相同数量的游戏体验,因为任务更长,但有一个大故事情节。我们觉得这样更集中。
GSUK:与第一阶段和第二阶段相比,时代的变迁为《代号坦克:冷战》中的玩家带来了哪些新东西?
JR:这款游戏的冷战基调有所不同,而且还有新单位和新技术。所有新坦克和飞机(包括直升机等)都真正开辟了新的游戏元素。这是一种不同的战斗和战争风格。
GSUK:游戏中有多少个单位?这些单位的设计灵感是什么?
JR:双方各有 40 人,全部基于历史,不过有些是从未投入生产的原型。所有东西都有某种历史事实作为基础。双方真正独特的地方在于他们拥有的技术和装备。苏联部队的设计方式与北约部队的设计方式截然不同,这使得他们的玩法非常不同。
GSUK:《冷战》使用附加装备而不是车辆升级建筑来发展部队。游戏中升级车辆的范围有多大?
JR:游戏范围很广。你可以更换坦克上的枪支,提高其精确度和威力,或提高对特定单位的攻击效率。火焰喷射器对步兵非常有效,或者你可以装备反坦克炮弹来对付敌人的装甲。你可以使用伪装,减少视线范围,使敌人更难发现你的单位,还有雷达天线,可以增加你的探测范围。两栖能力将使你能够穿越水域,到达其他单位无法到达的地方。你可以根据自己的游戏方式完全自定义你的装备。
GSUK:这款游戏的资源收集方法也略有不同。具体是如何运作的?
JR:声望点数是游戏中的货币,可以用来购买增援、装备和外部支持。您可以通过完成游戏中的目标并杀死敌人来获得声望点数。传统的资源采集(比如采矿或类似活动)非常被动,而这款游戏则非常主动。您必须攻击敌人并杀死他们,而不是找到一个不错的金矿并开采它。
GSUK:您提到了为该游戏开发的全新 Gepard 3 图形引擎。它具有一些令人印象深刻的功能,包括日照时间照明、实时阴影效果和反射。但该引擎如何处理建筑物和结构?这会对游戏玩法产生什么额外影响?
JR:这是游戏玩法的重要组成部分;游戏中的物体都有不同的属性,因此它们会以不同的方式做出反应。建筑物是完全可摧毁的。它们会以不同的方式破裂和崩塌,而金属则会在压力下弯曲。你还可以碾过敌人的掩体并摧毁他们,让他们无处可藏,从而获得奖励。它将在许多不同领域发挥重要作用。
GSUK:许多游戏玩家可能会担心他们的机器的应对能力。他们需要什么样的系统规格?
JR:这还不是最终版本,但我们希望让它不至于遥不可及。你不需要超级计算机就可以玩它。我们正在尝试尽可能地优化它,以便它可以在尽可能多的系统上运行,并尽可能远离高端,但仍保持相同的图形水平。我们保留了 DirectX 9 游戏,但说实话,我们已经对它做了很多改进,这样我们更开心。使用 DirectX 10,你最终可能会裁掉很多人。
GSUK:代号 Panzers 何时发布?
JR:明年三月,所以玩家很快就能得到它了。
GSUK:感谢您抽出时间。
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