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Obsidian 即将推出的 RPG《天外世界》对于该类型游戏的粉丝来说并不陌生。它几乎是该开发商过去所有游戏(如《阿尔法协议》和《辐射:新维加斯》)所有优秀元素的精炼。它非常重视广泛的对话系统,并会为您的行为带来许多后果。它完美地利用了世纪之交的美学,创造了游戏中对资本主义和企业文化的广泛而有趣的讽刺。它还为您提供了一群同伴角色,他们会随着故事和情况的展开而做出反应,他们的存在使游戏变得更加有趣。
Obsidian 最近让 GameSpot 有机会亲自体验《天外世界》,并提供了大约两个小时的时间深入游戏中的一个地点,一个没有法律、充满敌意的世界,叫做君主。正如 Obsidian 过去所详述的那样,你扮演自己创造的角色,游戏会根据你的选择做出强烈反应,决定你是善良、邪恶还是介于两者之间。我没有直接冒险去随机与各种生物纠缠,而是转过身去与演示中的另外两个主要角色交谈:你的同伴 Nyoka 和 Parvati。
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正在播放:《天外世界》的战斗出乎意料地有趣
“他们有自己的意见,并对你的选择做出反应。”
同伴角色是《外部世界》的重要组成部分,就像在其他类似的 Obsidian RPG 游戏(如《新维加斯》)中一样。一旦他们加入你,你随时可以带上两个同伴,当然,无论你决定给他们配备什么武器,他们都会帮助你战斗。他们也是《外部世界》故事的重要组成部分。
“我们希望将同伴整合得更加紧密,因此每个同伴都有自己的背景故事和同伴任务,”首席设计师克里斯·斯台普斯 (Chris Staples) 在新闻发布会的采访中说道。“一路上与他们交谈可以开启这些同伴任务,你可以为他们做事。但这些同伴任务的进展也会影响他们对你的看法。你的决定以及你对待不同派系的方式也会影响到这一点。”
“例如,同伴可能根本不喜欢董事会(《天外世界》的企业领主),如果你开始帮助他们,他们会对此有意见,”他继续说道。“他们会提出这个问题,说:‘嘿,我不喜欢你做的事情,如果你继续这样做,我们就不能一起工作了。’我们想确保有很多——我的意思是太空幻想的一部分是,你知道,组建你的团队,在太空中飞行,和你的团队一起冒险。这就是我们所追求的,试图确保他们在整个过程中都参与其中。他们有自己的意见,他们会对你所做的选择做出反应。”
由于没有任务,我们可以自由地漫步到附近的前哨站,与那里的居民交谈,或者穿过君主星球上怪物横行的田野,看看我们能发现什么。然而,事实证明,我们的演示版有一个同伴任务,由 Nyoka 准备,她一直生活在君主星球上,是一名猎人和普通怪物杀手。与她交谈引发了一段对话,讲述了她的同伴任务的背景故事。她讲述了一个关于她以前的船员的故事,其中几个人在一次怪物袭击中丧生,被匆匆埋葬,或者更糟的是,被遗弃了。Nyoka 请求帮助从埋葬地点取回一些纪念品,以便适当地纪念这个团队——并对杀害他们的巨型外星恶魔进行一些甜蜜的报复。如果你接受,事情会变得比这更复杂。
任务的第一部分是让你穿过君主的田野,寻找 Nyoka 一位朋友的墓地。到达那里并不容易,因为该地区居住着一群土匪(他们还拥有外星攻击犬)和凶猛的外星人家族,他们会用腹部排出的大量虫子向你喷洒。
幸运的是,你的战斗能力也相当高超。你的背景故事是,在君主星球和它的对应星球 Terra-2 被殖民期间,你被冷冻了几十年。现在你已经醒来,你的经历赋予了你减慢时间的奇怪能力,让你可以对准敌人身体的特定部位进行射击或近战打击。《天外世界》包含各种武器,从有毒的刀片到狙击步枪和巨型迷你枪,在我们的演示中,我们有各种不同的工具可以向敌人开火。
在我们的演示中,战斗感觉很强烈,特别是与《天外世界》的灵感来源——《新维加斯》相比。但正是你的同伴给整个体验带来了快节奏、有策略的感觉。每个同伴都有一个特殊的能力动作,Staples 说,它带有冷却计时器。你可以一键激活它,命令你的队友对你瞄准的敌人使用它。这样做会在角色执行他们的动作时触发一个简短的过场动画——Nyoka 用一把迷你枪发射出大量撕碎盔甲的弹药,而 Parvati 则用注入电力的近战武器发动一次巨大的、令人震惊的打击。这两种动作对于战斗的胜利都至关重要,因为队友可以短暂地击晕一些敌人,同时削弱其他敌人。
你还可以发出一些小队指令。与《质量效应》游戏中的指令类似,你可以命令队友前往特定地点或集中火力攻击特定敌人。不过,大多数情况下,你会让队友自己处理战斗,但你也可以通过《天外世界》角色菜单来决定他们的行为。游戏提供了各种选项,让你可以设置角色的攻击性、攻击范围等等。你甚至可以让你的一名同伴担任小队队长,承担指挥团队的重任。他们仍然会跟随你,但如果你不擅长战斗,让另一个角色领导可以让事情变得容易一些。
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Nyoka 的任务包括从她一位朋友的坟墓中捡起一条腐烂的项链,然后寻求帮助,找到其他人被杀的洞穴。这意味着要找到离开 Monarch 的两名队员,这需要当地一位拥有一些通讯设备的隐士的帮助。我们在附近的一座山顶上找到了他,那里被雇佣兵包围着,他们基本上已经占领了这个地方。
在附近,我们发现了一队雇佣兵,他们是设施所有者雇佣来保护这个地方的。他们的合同规定,他们必须阻止来自附近洞穴的袭击者——因为合同上没有提到有人像我的小队一样爬上山口,所以雇佣兵们对袭击者视而不见。为了说服他们完成他们的工作(从而让他们而不是我们进入火线),我们不得不冒险进入洞穴,帮助他们失踪的指挥官
在君主星上工作的过程中,尼约卡和帕尔瓦蒂有几次机会交换故事。大多数情况下,这些都成为更多《天外世界》幽默的体现。尽管黑曜石评论说游戏没有政治立场,但显然这是对资本主义的一次相当搞笑的嘲讽。尼约卡曾提到,她在君主星上的生活并不那么糟糕,因为她至少有周末——对于完全企业化的 Terra-2 居民帕尔瓦蒂来说,这是一个完全陌生的概念。
除了任务中可能听到的玩笑之外,你带哪个同伴也很重要。斯台普斯说,带上合适的角色可以改变任务的进展。
“有时你会和任务发布者交谈,他们会提到这件事,或者 Nyoka 和 Monarch 上其他一些角色有过交集,”他解释道。“所以她可以插话并说出一些可能会开启任务不同路径的事情,而如果没有她,这个选项就不可用。”
斯台普斯说,每个角色都有一个主要的同伴任务,此外还有插入和影响许多其他任务的能力。你需要关注角色,与他们交谈,了解他们,找出他们最有可能在何时何地对谁产生影响。
我无法完成演示中的任务——尽管我确实说服了当地的一个企业雇佣兵团伙为我打击土匪——《天外世界》确实让人们体验到它的许多系统是如何运作的,最值得注意的是它的同伴角色。斯台普斯说,黑曜石的一大重点是让游戏对你和你的选择产生高度的反应,这意味着根据你选择的角色特征和你通过对话充实的个性来呈现不同的选择。这也适用于你身边的角色。
从我们短暂体验《天外世界》的时间来看,与同伴共度时光似乎是最棒的部分。战斗效果很好,但与人工智能伙伴一起战斗效果会更好。探索世界并试图通过对话摆脱你在各个星球上可能遇到的所有麻烦也是如此。虽然黑曜石愚蠢、超资本主义的科幻世界本身就很有趣,但与你一起玩耍的角色才是真正让它感觉真实的。花时间去了解你的同伴似乎会有回报,不仅仅是因为它为故事增添了内容,还因为它提供的游戏能力和选项可以帮助你实现《天外世界》中的目标——无论它们是什么。
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